Tenth stop: adding your own content to the subway


(Version française ci-dessous)

Hey everyone!

The bulk of Meanwhile, in the subway is lists: lists of symbols, of names, of events… Most comprise about 20 entries, others (like symbols or characters details) rank up a hundred examples. That’s already plenty enough, but maybe you’re going to want to add your personal touch to the mix, especially if—like I explained in my previous devlog—you’re plugging the game into an ongoing campaign of yours.

There’s no secret method: it requires inspiration and effort. There are, however, things you can do to make the process easier and less time-consuming. The first thing to do is probably to skim through the setting of, say, Itras By, and see what you can pilfer from it: characters, situations, things that would fit in a surrealist subway. You can make tweaks here and there to this content to make it click better; it will also often give you ideas of your own that you can write down just after those.
Because the setting of Meanwhile, in the subway is surrealist, there’s not much that is off-limits and you can try automatic writing to see where it leads you. Let’s say, for instance, I want to add characters to my subway station: using a form of automatic writing with which I just write down the first thing that comes to mind, I could add a passenger with a paper bag for a head, a salamander reading bedtime stories to its grandchildren, four people arguing about who has the best color of socks, or someone who his looking for their anger, which they’ve misplaced somewhere. You’ll notice a tendency with those, also present in the game’s lists: I like to use animals, things or abstract concepts and turn them into people, it very seldom fails!

Lastly, don’t be afraid to ask for help! That’s what I did for many entries of the game, because it turns out my imagination is not infinite… Ask your players what they’d like to see, ask people on social networks and online discussions, call your mother on the phone and ask for her help too, try to ask a random passerby; they’ll go in directions you couldn’t have thought about and it will make your lists much more interesting.

To recap: steal it, borrow it from your subconscious, ask people about it. You’ll be surprised how quickly, using these three methods, you might end up doubling the number of entries of the book!

Best,
Côme

***

Bonjour à tous et toutes !

La majorité du contenu de Pendant ce temps, dans le métro, ce sont des listes : listes de symboles, de noms, d’événements… La plupart ont une vingtaine d’items, d’autres (comme les symboles ou les détails des personnages) vont jusqu’à une centaine d’exemples. Cela fait déjà beaucoup mais vous voudrez peut-être ajouter votre touche personnelle à tout cela, surtout si (comme je l’expliquais dans mon devlog précédent) vous souhaitez insérer le jeu au sein d’un univers pré-existant.

Il n’y a pas de recette miracle : cela va vous demander de l’inspiration et des efforts. En revanche, certaines choses peuvent vous faciliter la vie et rendre le processus moins long. La première chose à faire est probablement de feuilleter l’univers concerné, disons Itras By, et de voir ce que vous pouvez y emprunter : des personnages, des situations, des choses qui auraient leur place dans un métro surréaliste. Vous pouvez ajuster les choses ici et là pour que le contenu colle mieux ; souvent, cela vous donnera également vos propres idées, que vous pourrez à la suite de celles-ci.

Puisque Pendant ce temps, dans le métro est un jeu surréaliste, il n’y a pas grand-chose qui puisse être totalement considéré hors sujet, et vous pouvez vous atteler à l’écriture automatique pour voir où cela vous mène. Disons, par exemple, que je veux ajouter des personnages à ma station de métro : en utilisant une forme d’écriture automatique où je me contente d’écrire la première chose qui me vient à l’esprit, je pourrais ajouter un passager avec un sac en papier en guise de tête, une salamandre qui lit des histoires à ses quatre petits-enfants pour les endormir, quatre personnes qui se disputent pour savoir laquelle d’entre elles a les chaussettes de la plus belle couleur, ou quelqu’un qui cherche sa colère, égarée quelque part. Vous remarquerez une certaine tendance avec ces exemples, qui est également présente dans les listes du jeu : j’aime bien utiliser des animaux, des objets ou des concepts abstraits pour en faire des personnes, cela rate rarement !

Enfin, n’ayant pas peur de demander de l’aide ! C’est ce que j’ai fait pour de nombreuses entrées du jeu, car il s’avère que mon imagination n’est pas infinie… Demandez à vos joueurs ce qu’ils aimeraient voir, demandez aux gens sur les réseaux sociaux et les discussions en ligne, appelez votre mère au téléphone et demandez-lui également de l’aide, essayez de demander au premier passant que vous croisez… Ils vous emmèneront dans des directions auxquelles vous ne pourriez avoir pensé seul, et cela rendra vos listes bien plus intéressantes.

Pour résumer : volez des choses, empruntez-les à votre subconscient, parlez-en aux gens. Vous serez surpris, en utilisant ces trois méthodes, de la vitesse à laquelle vous pourriez aller jusqu’à doubler le nombre d’entrées du livre !

À bientôt,
Côme

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