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30 years ago, during a fateful summer, you and your fellow witch had the adventure of a lifetime together. One of you then went on to have many other awesome, if repetitive, quests; the other went home and settled into a happy, if uneventful, life in the big city. Now, all these years later, you meet for coffee. What will you talk about?

A game about nostalgia and regret for 2 players, originally published in in*die zine 5 (with Taylor Daigneault as an essential editor and Calvin Johns as a layout artist).

*

Il y a 30 ans, lors d’un été mémorable, toi et ta consœur sorcière avez vécu ensemble l’aventure de votre vie. L’une de vous deux a ensuite embarqué pour de nombreuses autres quêtes, incroyables même si un peu répétitives ; l’autre est rentrée à la maison et s’est installée dans une vie heureuse même si sans histoire dans la grande ville. À présent, toutes ces années plus tard, vous vous retrouvez autour d’un café. De quoi allez-vous parler ?

Un jeu parlant de nostalgie et de regret pour 2 joueuses, originellement publié dans le numéro 5 d'in*die zine (avec l'aide de Taylor Daigneault comme éditrice indispensable et Calvin Johns comme maquettiste).


StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(8)
AuthorCôme Martin
GenreRole Playing
Tagsdiceless, jdr, nostalgia, Two Player, witch

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Elle a voyagé : Elle est restée.pdf 11 MB
She Traveled : She Stayed.pdf 11 MB

Comments

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(+2)

Waow. L'invitation que tu nous lances avec ce jeu fait mouche chez moi. . J'aime les jeux taillés pour être joués à deux car on vit des moments forts. Encore plus lorsqu'il s'agit de retrouvaille de personnages ayant un passé un commun. Ta proposition de jeu est parfaite, l'univers dessiné par tes amorces entre magie et banalité tombe juste. Et j'avoue que pour le coup je ne boude pas mon plaisir de retrouver tes créations sur un format court pour lequel je suis plus dans ma zone de confort.

Merci Côme pour ce très beau jeu !

(+1)

Merci à toi pour ce commentaire qui me touche :)

(1 edit) (+2)

This is one of the sweetest and most beautiful games I've read in a while. I love the premise, but what really gets me is the incredibly intentional and gentle way it guides the players to have the conversation. I want to crawl into this game with a loved one and a nice pot of tea--and just wrap ourselves up in it.

I'm also in awe of the elegant simplicity in the flashback and imagination mechanics. What a powerful, effective, and yet gentle way to explore the complex emotions of the focus of the game. 12/10!

(+1)

I think that's one of the sweetest reviews I ever got about one of my games. Thank you SO MUCH <3