
Aventures à plumes
A downloadable game
AVENTURES À PLUMES est un jeu de rôle sans dés dans lequel on incarne des oiseaux anthropomorphes vivant des aventures pulp, tâchant de surmonter leurs défauts pour s’en sortir !
On peut y jouer avec ou sans MJ et de 3 à 6 joueurs, pour des one-shots courts (1 à 2 heures) avec très peu de préparation, ou pour de plus longues campagnes.
Ce jeu vous plaira si vous aimez les aventures qui mélangent humour et action, drama léger et histoires incroyables !

AVENTURES À PLUMES contient un système de jeu complet ainsi que tout ce qu’il vous faut pour jouer et/ou créer des aventures dans ses 136 pages :
- Un système de jeu sans dés : ce sont toujours les joueurs qui décident si leurs actions réussissent avec un coût ou échouent
- Un guide pour jouer au jeu avec ou sans meneur de jeu permanent
- 6 groupes de personnages prêts à jouer
- 12 archétypes préécrits : le personnage pingre mais au bon fond, le colérique mais altruiste, les trop jeunes mais pleines de ressources, la timide mais généreuse, le distrait mais brillant, le bêta qui n’a peur de rien… et tellement d'autres !
- 24 aventures de 6 types différents prêtes à jouer : chasses au trésor, explorations, défis, attaques ennemies, enquêtes et fêtes chic
- Un guide pour personnaliser les différents types de personnages et d’aventures
- Des conseils pour jouer au jeu sous forme de campagne courte
- Des conseils pour gérer le rythme d’une aventure et les personnages secondaires interagissant avec les héros
- Des dizaines d’obstacles à jeter dans les pattes de vos personnages
- Et plus encore !
Le jeu a été maquetté par Nicolas Folliot et illustré par momatoes, Helkarava, François Maumont et Clément de Ruyter. Il contient également du contenu additionnel écrit par Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, Julien Pouard et Melville Tilh-Pluñvenn.

AVENTURES À PLUMES n’utilise pas de dés et son système est très simple !
Les personnages sont définis en répondant à une série de questions à leur propos (par exemple, ce qu’ils font quand ils se mettent en colère, ou qui est leur meilleure amie en dehors de leur nichée). Ils ont également une mécanique spécifique qui leur garantit un succès total dans leurs actions : par exemple, le personnage pingre mais au bon fond réussit complètement son action s’il sacrifie quelque chose de coûteux ; sinon, il réussit avec une complication ou échoue.
De plus, chaque type d’aventure a sa propre règle de progression, qui garantit que chaque aventure se différencie des autres en termes de narration et de rythme.
En dehors de ces deux mécaniques, le reste du jeu se focalise presque entièrement sur la narration libre !

La version PDF du jeu, disponible dès à présent, est un fichier de 136 pages indexé et hyperlié.
Exemplaires imprimés disponibles ici !
| Status | Released |
| Category | Physical game |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (9 total ratings) |
| Author | Côme Martin |
| Genre | Adventure |
| Tags | bd, couleur, drama, humour, pulp |
| Average session | A few hours |
| Languages | French |
Purchase
In order to download this game you must purchase it at or above the minimum price of $15 USD. You will get access to the following files:








Comments
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Ce jeu était dans ma pile à lire depuis un moment. Il m'a donné envie de le tester immédiatement ! Il y a juste un point que je n'ai pas bien compris, c'est ce qu'est la couverture imaginaire. Est-il possible d'avoir des exemples ?
Salut ! Ravi que la lecture te donne envie :)
La couverture, c'est une façon de donner une idée de scène à insérer n'importe quand dans la fiction, et pas forcément de façon exacte.
Par exemple, j'ai récemment participé à une partie dans laquelle on a décidé que les personnages allaient partir en chasse d'un blob aspireur d'encre échappé de leur photocopieuse (car pourquoi pas). En guise de couverture imaginaire, une des joueuses a décrit nos personnages à bord d'une voiture qui semblait flotter dans les airs avec un air apeuré sur le visage... En pleine partie, nous nous sommes retrouvées toutes accrochées aux pattes de l'une d'entre nous qui portait un jetpack et nous projetait de l'autre côté de la ville. Pas tout à fait la même chose que la couverture, donc, mais pas tout à fait autre chose non plus !
J'espère que ça éclaire tes lanternes :)
Merci beaucoup ! C'est très clair. Je n'y étais pas du tout. J'avais compris le mot couverture dans le sens d'un flic sous couverture.
Un nouvel actual play du jeu par l'équipe de La Pelle !
Si vous vous demandez ce que contient le jeu en détail et à quoi il ressemble, voici un feuilletage en profondeur !
Nous avons essayé ce jeu hier, en une petite heure, et quelle expérience hilarante ! Mon épouse qui est fan de l'univers Picsou/Donald/Castors Juniors s'est vraiment amusée, et j'ai passé un moment tellement exquis que je me rue sur le jeu pour en obtenir une version papier ! Fun, élégant, et pour tous les âges !
Waouh, merci pour ce commentaire qui me fait chaud au cœur !!
Je suis ravi que ça vous ait plu <3
Ca a été le love at first play !
Bouquin reçu et je le trouve TELLEMENT beau ! Quelle maquette excellente ! Et cette quantité d'idées de scénars ! Puisque c'est ça, je te balance sur Facebook et j'en parle à tout le monde ! ;)
Un grand MERCI pour ton message sur Facebook qui me remplit de bonheur <3